# Manuel utilisateur de &knavalbattle;

&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;
&Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;
Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

&Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail;

&traducteurLudovicGrossard; &traducteurStanislasZeller; Mickaël Ganchegui

    mickeyg@voila.fr

Traduction française

&FDLNotice;
2001
&Daniel.Molkentin;
2001
&Nikolas.Zimmermann;
2001
Kevin Krammer
10-12-2020
Applications 20.12

&knavalbattle; est une implémentation, avec possibilité de jouer en réseau, du fameux jeu de bataille navale pour &kde;.

KDE
kdegames
bataille navale
jeu
bataille navale
bataille
navale

## Introduction

### Type de jeu :

Stratégie, plateau

### Nombre possible de joueurs :

Deux

Jeu de plateau &i18n-knavalbattle;

&i18n-knavalbattle; est un jeu de bataille navale pour &kde;. Les bateaux sont placés sur un plateau représentant la mer. Les joueurs tentent de frapper et couler les bateaux de l'autre, chacun à son tour sans connaître l'emplacement de ceux-ci. Le premier joueur qui détruit tous les bateaux remporte la partie.

## Comment jouer

### Objectif :

Couler tous les bateaux des adversaires avant que l'adversaire ne coule tous les vôtres.

Si vous voulez jouer à &i18n-knavalbattle;, vous avez besoin de deux joueurs, soit jouer contre l'ordinateur, soit jouer contre un autre joueur en réseau. Pour jouer contre l'ordinateur, veuillez tout d'abord sélectionner le niveau de difficulté sur la droite de la barre d'état et ensuite sélectionner Joueur unique sur l'écran d'accueil, ou directement sur le menu Jeu Joueur unique.

Pour démarrer une nouvelle partie en réseau, un joueur doit héberger une partie en sélectionnant Héberger une partie en réseau sur l'écran d'accueil ou en sélectionnant Jeu Héberger une partie.... Une boite de dialogue s'ouvre vous demandant votre Pseudo : et un Port : . Normalement, &i18n-knavalbattle; vous suggérera votre nom complet d'utilisateur, mais vous êtes libre de saisir ce que vous voulez. Le port prédéfini devrait convenir. Cependant, si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez choisir n'importe quel port libre au-dessus de 1024.

Vous devez informer l'autre joueur lorsque vous utilisez un port différent du port par défaut, car les deux joueurs doivent utiliser le même port pour pouvoir établir une connexion.

L'autre joueur doit sélectionner Se connecter à une partie en réseau ou cliquer sur l'élément de menu Jeu Se connecter à une partie.... Encore une fois, un Pseudo : est conseillé. Mais, vous pouvez choisir celui qui vous convient. Dans le champ Nom de l'hôte : , vous devez saisir votre nom d'hôte du serveur (C'est-à-dire, la machine du joueur qui a initialisé la partie).

Lorsque c'est fait, vous pouvez démarrer le jeu. Suivez simplement les instructions dans la barre d'état. Elle vous indiquera des astuces et suggérera ce qu'il faut faire ensuite. Lorsque vous regardez l'écran, vous voyez deux grilles, nommées champs de bataille. La zone à gauche vous appartient. C'est ici que vous placez vos bateaux et que vous pouvez suivre les actions militaires de votre adversaire. La partie droite correspond à la flotte de votre adversaire. Lorsque c'est à votre tour de jouer, cliquez sur un certain secteur (une case dans le champ de bataille) où vous pensez qu'un bateau de votre adversaire se trouve.

Tout d'abord, vous devez placer vos bateaux. C'est la phase de préparation de la partie. Lorsque c'est fait, c'est au joueur 2 de placer ses bateaux.

Le placement des bateaux est très simple. Cliquez simplement à l'endroit où vous voulez placer un bateau. Vous avez quatre bateaux à placer : le premier à une longueur d'une case, le suivant de deux, &etc; Cliquez sur l'endroit où vous voulez que commence le placement. Par défaut, les bateaux seront placés horizontalement ; pour les faire pivoter de 90 degrés, cliquez sur le &BDS; avant de les placer.

Quand un bateau est touché, le feu va prendre à bord. Pour le couler, frappez toutes les cases qu'il occupe. Un bateau coulé va ensuite apparaitre.

Maintenant, vous pouvez utiliser le &BGS; pour faire feu sur la zone de bataille de votre ennemi. La barre d'état indique qui est touché.

Vous pouvez relancer la partie en sélectionnant Jeu Relancer la partie ou en appuyant sur la touche F5.

Le premier joueur qui détruit tous les navires de l'adversaire remporte la partie !

## Règles du jeu, stratégies et astuces

### Règles

- Un joueur peut tirer seulement une fois par tour.

- Les joueurs doivent placer tous leurs bateaux.

- Les bateaux ne peuvent pas être déplacés une fois placés.

- Un bateau est coulé quand toutes les cases qu'il occupe sont touchées.

### Stratégies et astuces

- Ne jamais placer des bateaux à coté d'un autre bateau.

- Une fois que vous avez touché un bateau, essayez de tirer autour de l'emplacement où vous avez tiré.

- Essayez de placer des bateaux loin des bords du plateau.

- Les petits bateaux sont difficiles à toucher. Soyez sûr de les placer où il sera difficile de les trouver.

- Réfléchissez avant de tirer. Tirer dans l'eau rapporte moins de points.

## Les menus

### Éléments du menu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

  Quitte la partie courante et recharge l'écran accueil.

F5 Jeu Recommencer la partie

  Recommence la partie

&Ctrl;H Jeu Afficher les meilleurs scores

  Affiche les meilleurs scores jusqu'à maintenant.

Jeu Joueur unique

  Vous permet de jouer contre l'ordinateur.

Jeu Héberger une partie...

  Démarre le serveur afin qu'un autre joueur puisse se connecter à vous.

Jeu Se connecter à une partie...

  Se connecter à un serveur pour démarrer une partie.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

  Quitter &i18n-knavalbattle;.

Configuration Modifier le pseudo...

  Modifie le pseudo par défaut

Configuration Jouer les sons

  (Dés)active les sons (lors des tirs). Par défaut, ils sont joués.

Configuration Bateaux adjacents

  Indique si les bateaux peuvent être disposés sans espace vide entre eux. Ceci est le choix par défaut. Ce paramètre doit être défini sur la machine lorsque la la partie de &kappname; se déroule en réseau.

Configuration Afficher le message de fin de partie

  Si vous gagnez la partie avec un des meilleurs scores, le tableau des meilleurs scores sera affiché. Sinon, le résultat est affiché dans la barre d'état ou, si cette option est activée, dans une boite de dialogue supplémentaire.

Configuration Afficher la grille à gauche Configuration Afficher la grille droite

  L'usage de la grille rend plus facile la placement d'un tir avec le pointeur de la souris.

Configuration Difficulté

  La réglage du niveau de difficulté du jeu (Facile, Moyen, Difficile) a un effet uniquement sur les parties en solo contre l'ordinateur. Pour les niveaux supérieurs, l'ordinateur utilisera une meilleure stratégie pour placer ses bateaux et pour tirer.

De plus, &i18n-knavalbattle; possède des éléments communs de menu de &kde; comme Configuration et Aide. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections Menu de configuration et Menu d'aide des fondamentaux de &kde;.

## Foire aux questions

Je ne sais pas trop où tirer, puis-je avoir un conseil ?

Non, il n'y a aucun système d'indices dans &i18n-knavalbattle;.

Comment puis-je pivoter le bateau ?

Déplacez le bateau où vous le voulez et ensuite cliquez sur le &BDS;.

Je veux modifier la façon dont le jeu s'affiche. Est-ce possible ?

Non, le thème n'est pas modifiable.

## Remerciements et licence

&knavalbattle; Copyright 2000-2007

### Auteurs

- Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com

- &Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;

- &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;

- Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at

### Collaborateurs

- Johann Ollivier Lapeyre johann.ollivierlapeyre@gmail.com

- Eugene Trounev irs_me@hotmail.com

- &Robert.Wadley; rob@robntina.fastmail.us

- Riccardo Iaconelli ruphy@fsfe.org

- Benjamin Adler benadler@bigfoot.de

- Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de

- Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at

Documentation mise à jour pour &kde; 3.4 par Brian Beck brian.beck@mchsi.com

Documentation mise à jour pour &kde; 4 par Elisa Tonello elisa.tonello@gmail.com

Traduction française par &LudovicGrossard;, &StanislasZeller; et Mickaël Ganchegui mickeyg@voila.fr.

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;